Tabela (Ekstraliga, sezon 9)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Red Devils Riders1014418107
2Fiat Racing101341758
3Red Vipers1013316127
4Stara Gwardia101231531
5Pierwsze Nosy Speedwaya10415-121
6Blue Angels Riders10404-202

zobacz więcej

Tabela (I liga, sezon 9)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Fast Wolves612315135
2Sauber Racing61031387
3RB Speedway61021260
4KS Żabka Wyczerpy6821031
5Young Vipers641529
6SC Liga Team6415-57
7Ripe Eagles6000-90
8Jedziemy Swoje6000-195

zobacz więcej

Najskuteczniejsi żużlowcy Ekstraligi (Ekstraliga, sezon 9)

Lp.ZawodnikDrużynaPunktyBonusBiegiŚrednia
1A WernickiRV213141002.270
2F SokolowskiRDR221121092.138
3D MackowiakFR181141011.931
4J KlichFR195211121.929
5K WojcikRDR176221061.868
6K KordalewskiSG175151021.863

zobacz więcej

Najskuteczniejsi żużlowcy I ligi (I liga, sezon 9)

Lp.ZawodnikDrużynaPunktyBonusBiegiŚrednia
1P GlodekYV13913632.413
2Mat GuttmannFW12513622.226
3D GlodSR355182.222
4J FordonRBS1287612.213
5A AntosikFW14816752.187
6M AnglartRBS13513712.085
7D WachowiczFW13017732.014
8J KortaYV815432.000

zobacz więcej

I liga - grupa mistrzowska (I liga, sezon 9)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Fast Wolves61031393
2Sauber Racing68195
3RB Speedway662840
4KS Żabka Wyczerpy6000-138

zobacz więcej

I liga - grupa niemistrzowska (I liga, sezon 9)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Young Vipers612315125
2SC Liga Team662859
3Jedziemy Swoje6617-4
4Ripe Eagles6000-180

zobacz więcej


For fun - Fantasy Speedwayhax Team




Przebieg zabawy oraz szczegółowe informacje (zespoły, ranking zawodników, ceny zawodników) znajdziecie w arkuszu (tutaj!)


Założenia ogólne

Celem Speedwayhax Fantasy Team jest zabawa. Rozgrywka ta jest związana ściśle z Ligą Speedwayhax, na której to wynikach jest oparta.
Zakładanie drużyny

By założyć drużynę trzeba skontaktować się z Bartkiem Całusińskim (tutaj!), który odpowiada za podliczanie zabawy i organizowanie jej.

Tworzenie drużyny

Po założeniu klubu, możemy przystąpić do tworzenia drużyny. Na początek musimy kupić 6 zawodników, mieszcząc się w budżecie 5 milionów. Spośród wybranych zawodników, pięciu będzie tworzyć skład podstawowy, jeden zostanie rezerwowym. Zawodników kupuje się poprzez formularz podany wcześniej do użytku ogólnego. Potwierdzeniem nieprzekroczenia limitu 5 milionów będzie policzenie kosztów zatrudnienia 6 zawodników. Pamiętajmy, że z jednego klubu ligowego w naszym klubie może znaleźć się co najwyżej 2 zawodników. Kolejnym krokiem jest wybór kapitana i jego zastępcy. W tym celu należy uzupełnić odpowiednie okienko nazwiskiem naszego kapitana oraz wice-kapitana. UWAGA! Zmiany w składzie co kolejkę można dokonywać do poniedziałku, do godziny 17:00. Późniejsze zmiany nie będą brane pod uwagę.

Prowizja za transfery

Po każdej kolejce uczestnik konkursu może w swojej drużynie sprzedawać i kupować zawodników. Tylko jeden, pierwszy transfer jest darmowy - to znaczy, że z konta punktów nie zostanie odjęta żadna wartość. Każdy kolejny transfer skutkuje zapłatą prowizji za transfer - ta prowizja to minus 8 punktów. Czyli za drugi transfer zostanie nam odjęte 8 punktów, za trzeci również 8 punktów i każdy kolejny. Niewykorzystanie darmowego transferu skutkuje przeniesienie go na następny tydzień.

Kapitan i wice-kapitan

Kapitan oprócz tego, że jest wyróżnionym zawodnikiem w naszej drużynie to pełni jeszcze jedną funkcję - jego punkty liczone są w danej kolejce podwójnie. Jeśli jednak wybrany przez nas kapitan nie jedzie w danej kolejce to przywilej ten spada na wice-kapitana. Wybór ten jest więc ważny w kontekście naszego dorobku - skuteczny wybór pozwoli nam zdobyć dodatkowe punkty.

Rezerwowy

Przed każdą kolejką jeden zawodnik pozostaje na ławce rezerwowych, a ktoś spytałby "po co?". Otóż nie jest tak, że rezerwowy nie może zapunktować. Wyobraźmy sobie sytuację, że jeden z naszych zawodników z podstawowego składu nie jedzie w meczu. Wtedy rezerwowy (jeśli weźmie udział w swoim meczu) zajmuje jego miejsce w podstawowym składzie i jego punkty liczą się do dorobku drużyny. Może przytrafić się sytuacja, że w drużynie danego uczestnika w danej kolejce nie pojedzie jego dwóch zawodników. Wtedy jednego zmienia rezerwowy (jeśli jedzie), a drugi, który nie jedzie po prostu nie dodaje punktów do dorobku drużyny.

Punktacja

W zależności od wyniku biegu i wyniku indywidualnego zawodnik otrzymuje określoną ilość punktów. Dodatkowe punkty można zdobyć za:
- MVP kolejki - 5 punktów
- miejsce w "piątce kolejki" - 5 punktów
Dodatki

Każdy uczestnik będzie mógł skorzystać z udogodnień (tylko raz z każdej w całym sezonie!) i będzie trzeba to zgłosić w rubryce "BONUS" w formularzu:
- punkty kapitana mnożone x3 (KAPITAN),
- wymiana całego zespołu bez konsekwencji punktowej (ZMIANA),
- rezerwowy punktuje dla drużyny (R),
Inne

Do zabawy można dołączyć w każdym momencie rozgrywki, równocześnie tak samo można z niej w każdym momencie zrezygnować.



Więcej na temat zasad w pliku tekstowym (tutaj!)


Historia: I Edycja - sezon 02 (tutaj!)

Komentarze