Tabela (Ekstraliga, sezon 10)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Fiat Racing101341745
2Stara Gwardia111341722
3Red Vipers101231533
4Fast Wolves111221419
5Red Devils Riders11718-37
6Pierwsze Nosy Speedwaya11718-82

zobacz więcej

Tabela (I liga, sezon 10)

Lp.DrużynaMeczePkt.Bon.Razem+/-
1Sauber Racing1120424140
2Blue Angels Riders1120424130
3Jedziemy Swoje121431772
4Young Vipers121131432
5The Bandits Riders111211331
6Dark Tigers14718-175
7SC Liga Team12617-167
8Żużlowi Szkodnicy11426-63

zobacz więcej

Najskuteczniejsi żużlowcy Ekstraligi (Ekstraliga, sezon 10)

Lp.ZawodnikDrużynaPunktyBonusBiegiŚrednia
1A WernickiRV1444642.313
2D MackowiakFR15410822.000
3K KordalewskiPNS13071.857
4J KlichFR11524751.853
5M FraczekPNS1594891.831
6Mi DawidziukRV656391.821

zobacz więcej

Najskuteczniejsi żużlowcy I ligi (I liga, sezon 10)

Lp.ZawodnikDrużynaPunktyBonusBiegiŚrednia
1M KaczmarowiczJS505242.292
2S SenderowskiSR1465662.288
3J KosedaJS1075492.286
4S RolaSCLT330162.063
5P JurekBAR15014831.976
6Sz WolowiecYV13812781.923
7L SlobodzianBAR12113701.914
8B ZauerDT1368761.895

zobacz więcej


For fun - Fantasy Speedwayhax Team




Przebieg zabawy oraz szczegółowe informacje (zespoły, ranking zawodników, ceny zawodników) znajdziecie w arkuszu (tutaj!)


Założenia ogólne

Celem Speedwayhax Fantasy Team jest zabawa. Rozgrywka ta jest związana ściśle z Ligą Speedwayhax, na której to wynikach jest oparta.
Zakładanie drużyny

By założyć drużynę trzeba skontaktować się z Bartkiem Całusińskim (tutaj!), który odpowiada za podliczanie zabawy i organizowanie jej.

Tworzenie drużyny

Po założeniu klubu, możemy przystąpić do tworzenia drużyny. Na początek musimy kupić 6 zawodników, mieszcząc się w budżecie 5 milionów. Spośród wybranych zawodników, pięciu będzie tworzyć skład podstawowy, jeden zostanie rezerwowym. Zawodników kupuje się poprzez formularz podany wcześniej do użytku ogólnego. Potwierdzeniem nieprzekroczenia limitu 5 milionów będzie policzenie kosztów zatrudnienia 6 zawodników. Pamiętajmy, że z jednego klubu ligowego w naszym klubie może znaleźć się co najwyżej 2 zawodników. Kolejnym krokiem jest wybór kapitana i jego zastępcy. W tym celu należy uzupełnić odpowiednie okienko nazwiskiem naszego kapitana oraz wice-kapitana. UWAGA! Zmiany w składzie co kolejkę można dokonywać do poniedziałku, do godziny 17:00. Późniejsze zmiany nie będą brane pod uwagę.

Prowizja za transfery

Po każdej kolejce uczestnik konkursu może w swojej drużynie sprzedawać i kupować zawodników. Tylko jeden, pierwszy transfer jest darmowy - to znaczy, że z konta punktów nie zostanie odjęta żadna wartość. Każdy kolejny transfer skutkuje zapłatą prowizji za transfer - ta prowizja to minus 8 punktów. Czyli za drugi transfer zostanie nam odjęte 8 punktów, za trzeci również 8 punktów i każdy kolejny. Niewykorzystanie darmowego transferu skutkuje przeniesienie go na następny tydzień.

Kapitan i wice-kapitan

Kapitan oprócz tego, że jest wyróżnionym zawodnikiem w naszej drużynie to pełni jeszcze jedną funkcję - jego punkty liczone są w danej kolejce podwójnie. Jeśli jednak wybrany przez nas kapitan nie jedzie w danej kolejce to przywilej ten spada na wice-kapitana. Wybór ten jest więc ważny w kontekście naszego dorobku - skuteczny wybór pozwoli nam zdobyć dodatkowe punkty.

Rezerwowy

Przed każdą kolejką jeden zawodnik pozostaje na ławce rezerwowych, a ktoś spytałby "po co?". Otóż nie jest tak, że rezerwowy nie może zapunktować. Wyobraźmy sobie sytuację, że jeden z naszych zawodników z podstawowego składu nie jedzie w meczu. Wtedy rezerwowy (jeśli weźmie udział w swoim meczu) zajmuje jego miejsce w podstawowym składzie i jego punkty liczą się do dorobku drużyny. Może przytrafić się sytuacja, że w drużynie danego uczestnika w danej kolejce nie pojedzie jego dwóch zawodników. Wtedy jednego zmienia rezerwowy (jeśli jedzie), a drugi, który nie jedzie po prostu nie dodaje punktów do dorobku drużyny.

Punktacja

W zależności od wyniku biegu i wyniku indywidualnego zawodnik otrzymuje określoną ilość punktów. Dodatkowe punkty można zdobyć za:
- MVP kolejki - 5 punktów
- miejsce w "piątce kolejki" - 5 punktów
Dodatki

Każdy uczestnik będzie mógł skorzystać z udogodnień (tylko raz z każdej w całym sezonie!) i będzie trzeba to zgłosić w rubryce "BONUS" w formularzu:
- punkty kapitana mnożone x3 (KAPITAN),
- wymiana całego zespołu bez konsekwencji punktowej (ZMIANA),
- rezerwowy punktuje dla drużyny (R),
Inne

Do zabawy można dołączyć w każdym momencie rozgrywki, równocześnie tak samo można z niej w każdym momencie zrezygnować.



Więcej na temat zasad w pliku tekstowym (tutaj!)


Historia: I Edycja - sezon 02 (tutaj!)